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Miliz

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Allgemeines

Einfache militärische Nahkampfeinheit, ab Stufe 18 in der Kaserne rekrutierbar. Verfügt über mehr Lebensenergie als Rekruten. Dauer der Ausbildung: siehe Kaserne.

[Bearbeiten] Kosten

  • 1 Icon settler.png
  • 10 Icon beer.png
  • 10 Eisenschwert.gif
  • 8 min Hourglass.gif

[Bearbeiten] Eigenschaften

HP Schaden Initiative Vorsichtig Turm XP
Miliz 60 20-40 normal nein nein 9


HP (HitPoints) - Die Lebenspunkte der Einheit.

Schaden - Der Schaden, den die Einheit gegnerischen Einheiten zufügt.

Initiative - Einheiten mit hoher Initiative greifen zuerst an.

Vorsichtig - Die Einheit versteckt sich hinter anderen - nicht vorsichtigen - Einheiten, und kann somit erst angegriffen werden, wenn keine nicht vorsichtigen Einheiten mehr zur Verteidigung vorhanden sind.

Turm - Im Turm bekommt diese Einheit nur den halben Schaden vom Gegner.

XP (eXPerience) - Die Erfahrungspunkte, die man für eine getötete gegnerische Einheit dieses Typs erhält.

[Bearbeiten] Produktionsweg

Produktion-e-miliz.png


[Bearbeiten] Wichtige Links

Einheitenübersicht

Erklärung des Kampfsystems

Einheiten
Einheiten: GeneralRekrutMilizSoldatElitesoldatReitereiBogenschützeLangbogenschützeArmbrustschützeKanonier
Eliteeinheiten: MarschallSchwertkämpferBerittener SchwertkämpferRitterScharfschützeGepanzerter ScharfschützeBerittener ScharfschützeBelagerer
Expeditionseinheiten: AngriffsinfantrieAngriffsbogenschützeAngriffsreitereiSchwere InfantrieSchwerer BogenschützeSchwere ReitereiWachmann