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Miliz
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[Bearbeiten] Allgemeines
Einfache militärische Nahkampfeinheit, ab Stufe 18 in der Kaserne rekrutierbar. Verfügt über mehr Lebensenergie als Rekruten. Dauer der Ausbildung: siehe Kaserne.
[Bearbeiten] Kosten
[Bearbeiten] Eigenschaften
HP | Schaden | Initiative | Vorsichtig | Turm | XP | |
---|---|---|---|---|---|---|
Miliz | 60 | 20-40 | normal | nein | nein | 9 |
HP (HitPoints) - Die Lebenspunkte der Einheit.
Schaden - Der Schaden, den die Einheit gegnerischen Einheiten zufügt.
Initiative - Einheiten mit hoher Initiative greifen zuerst an.
Vorsichtig - Die Einheit versteckt sich hinter anderen - nicht vorsichtigen - Einheiten, und kann somit erst angegriffen werden, wenn keine nicht vorsichtigen Einheiten mehr zur Verteidigung vorhanden sind.
Turm - Im Turm bekommt diese Einheit nur den halben Schaden vom Gegner.
XP (eXPerience) - Die Erfahrungspunkte, die man für eine getötete gegnerische Einheit dieses Typs erhält.
[Bearbeiten] Produktionsweg